Blog CorsoUX
Guide e risorse di UX Design
Articoli pratici, framework e casi reali curati dai mentor di CorsoUX per farti crescere come designer.

Corsi UX accessibili: perché abbiamo spostato le lezioni su Eduspera
Un corso di UX design che insegna l'accessibilità deve essere accessibile per primo. Ecco perché abbiamo portato le lezioni su Eduspera, cosa fa la piattaforma e cosa cambia per chi studia con noi.

Onboarding UX: come progettare la prima esperienza di un prodotto
L'onboarding è la prima esperienza che un utente vive con un prodotto e decide se resterà . Ecco i tipi di onboarding UX, le best practice e gli errori da evitare.

Design Tokens: cosa sono e come usarli nel design system
I design tokens sono il ponte tra design e codice di un design system. Ecco cosa sono, i tipi (primitivi, semantici, di componente) e come gestirli in Figma.

Prototipazione rapida in Figma: la guida pratica per UX Designer
La prototipazione rapida ti fa testare le idee prima di scrivere codice. Ecco cos'è e come crearla in Figma, dai frame alle interazioni fino ai test con gli utenti.

Adobe XD vs Figma: quale scegliere oggi (e perché Figma ha vinto)
Adobe XD o Figma? Con XD ormai abbandonato da Adobe, Figma è diventato lo standard. Ecco le differenze reali, i pro e contro e come passare da XD a Figma.

Strumenti AI per UX Designer: come l'intelligenza artificiale cambia il design
L'intelligenza artificiale sta cambiando il lavoro del UX designer. Ecco gli strumenti AI utili per ogni fase del processo e come usarli senza perdere il pensiero progettuale.

Legge accessibilità siti web: cosa cambia con l'European Accessibility Act
Dal 28 giugno 2025 l'European Accessibility Act rende l'accessibilità digitale un obbligo di legge per la maggior parte di siti ed e-commerce. Ecco chi riguarda, cosa fare e come progettare accessibile.

Form Design UX: 10 regole per moduli che convertono
Form mal progettati uccidono la conversione. 10 regole pratiche per UX form design: layout, labels, validazione, mobile e accessibilità .

Test di Usabilità : tipi, costi e best practice 2026
Guida completa ai test di usabilità : moderati vs non-moderati, A/B test, test guerriglia, costi, numero partecipanti, errori comuni.

Kano Model: come prioritizzare le feature di prodotto
Il Kano model classifica le feature in 5 categorie (basic, performance, delight, indifferent, reverse). Come applicarlo a una roadmap.

Neumorphism: pro, contro e quando funziona davvero
Il neumorphism è uno stile UI ipnotico ma controverso. Cosa è, come si fa in CSS, perché ha problemi di accessibilità e quando ha senso usarlo.

Atomic Design: la metodologia di Brad Frost spiegata
Atomic design organizza i componenti UI in 5 livelli (atomi, molecole, organismi, template, pagine). Come applicarlo a un design system.