Blog CorsoUX
Guide e risorse di UX Design
Articoli pratici, framework e casi reali curati dai mentor di CorsoUX per farti crescere come designer.

Figma plugin e template — 30 strumenti gratuiti per UX designer
30 plugin e template Figma gratuiti che ogni UX designer dovrebbe conoscere nel 2026. Organizzati per categoria con istruzioni di setup e casi d'uso.

Card Sorting e Tree Testing — guida pratica ai metodi di information architecture
Card sorting e tree testing sono i due metodi principali per validare l'information architecture. Come farli, quanti utenti servono, strumenti e analisi.

Double Diamond — il processo di design in 4 fasi con esempi
Il Double Diamond è il framework di design del British Design Council. Le 4 fasi spiegate, come applicarlo, differenze con Design Thinking e 3 esempi reali.

UX Audit — la checklist completa di 50 punti (template gratuito)
UX audit è l'attività che identifica problemi di usabilità senza fare ricerca. Checklist di 50 punti, template gratuito e come trasformarla in un report che convince.

Microcopy — 30 esempi reali che migliorano la conversione
Il microcopy è la disciplina delle parole piccole ma decisive. 30 esempi reali da prodotti che convertono: bottoni, errori, empty state, CTA e onboarding.

Metriche UX — SUS, NPS, HEART e come misurare l'esperienza utente
Come misurare l'esperienza utente con metriche oggettive. SUS, NPS e HEART spiegati con formule, esempi reali, quando applicarli e gli errori più comuni.

Jobs to Be Done — il framework per capire cosa vogliono davvero gli utenti
Jobs to Be Done è il framework che risponde alla domanda "perché gli utenti usano un prodotto". Come applicarlo, template di job statement, esempi reali.

Dark Patterns — i 12 design ingannevoli che non dovresti mai usare
I dark pattern sono interfacce che ingannano l'utente per ottenere comportamenti che altrimenti non farebbe. I 12 tipi più comuni, esempi reali e le sanzioni UE.

User Persona — come crearle in 5 step (template Figma gratuito)
Le user persona trasformano la ricerca in un documento utile al team. Come costruirle bene in 5 step, template Figma gratuiti e gli errori più comuni dei junior.

Mockup — cos'è, differenze con wireframe e prototipo + 20 esempi
Il mockup è la versione ad alta fedeltà del design, a metà tra wireframe e prototipo funzionante. Come crearlo, con cosa, quando serve e 20 esempi reali.

Design System — cos'è, come crearlo e esempi (Material, Apple, Polaris)
Un design system è la libreria condivisa che dà coerenza a ogni pixel di un prodotto. Come costruirne uno, cosa contiene, esempi reali e strumenti Figma.

WCAG 2.2 e accessibilità web — la guida pratica per designer 2026
WCAG 2.2 spiegate a chi progetta interfacce. I 4 principi, le novità del 2023, esempi concreti di errori e correzioni, checklist operativa e tool di test.
