Blog CorsoUX
Guide e risorse di UX Design
Articoli pratici, framework e casi reali curati dai mentor di CorsoUX per farti crescere come designer.

Onboarding UX: come progettare la prima esperienza di un prodotto
L'onboarding è la prima esperienza che un utente vive con un prodotto e decide se resterà . Ecco i tipi di onboarding UX, le best practice e gli errori da evitare.

Design Tokens: cosa sono e come usarli nel design system
I design tokens sono il ponte tra design e codice di un design system. Ecco cosa sono, i tipi (primitivi, semantici, di componente) e come gestirli in Figma.

Prototipazione rapida in Figma: la guida pratica per UX Designer
La prototipazione rapida ti fa testare le idee prima di scrivere codice. Ecco cos'è e come crearla in Figma, dai frame alle interazioni fino ai test con gli utenti.

Adobe XD vs Figma: quale scegliere oggi (e perché Figma ha vinto)
Adobe XD o Figma? Con XD ormai abbandonato da Adobe, Figma è diventato lo standard. Ecco le differenze reali, i pro e contro e come passare da XD a Figma.

Strumenti AI per UX Designer: come l'intelligenza artificiale cambia il design
L'intelligenza artificiale sta cambiando il lavoro del UX designer. Ecco gli strumenti AI utili per ogni fase del processo e come usarli senza perdere il pensiero progettuale.

Legge accessibilità siti web: cosa cambia con l'European Accessibility Act
Dal 28 giugno 2025 l'European Accessibility Act rende l'accessibilità digitale un obbligo di legge per la maggior parte di siti ed e-commerce. Ecco chi riguarda, cosa fare e come progettare accessibile.

Form Design UX: 10 regole per moduli che convertono
Form mal progettati uccidono la conversione. 10 regole pratiche per UX form design: layout, labels, validazione, mobile e accessibilità .

Test di Usabilità : tipi, costi e best practice 2026
Guida completa ai test di usabilità : moderati vs non-moderati, A/B test, test guerriglia, costi, numero partecipanti, errori comuni.

Kano Model: come prioritizzare le feature di prodotto
Il Kano model classifica le feature in 5 categorie (basic, performance, delight, indifferent, reverse). Come applicarlo a una roadmap.

Neumorphism: pro, contro e quando funziona davvero
Il neumorphism è uno stile UI ipnotico ma controverso. Cosa è, come si fa in CSS, perché ha problemi di accessibilità e quando ha senso usarlo.

Atomic Design: la metodologia di Brad Frost spiegata
Atomic design organizza i componenti UI in 5 livelli (atomi, molecole, organismi, template, pagine). Come applicarlo a un design system.

Material Design 3: novità , design tokens e quando adottarlo
Material Design 3 è la più grande revisione del design system Google. Cosa cambia rispetto a M2, dynamic color, design tokens, quando adottarlo.